Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920MX e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920MX Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
TDP mais baixo (16W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Relógio Boost aumentou em 13% (1124MHz vs 993MHz)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 14.40GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +183%
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

965 MHz
Relógio Base
993 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1124 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
256
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

7.944 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
508.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM107
N16V-GMR1-S
Variante da GPU
N16P-GT
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

16W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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