Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 920MX vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 920MX e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 920MX Vantagens
TDP mais baixo (16W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 6 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 13% (1125MHz vs 993MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (176.0GB/s vs 14.40GB/s)
1792 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 920MX
0.508 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 4 GB +807%
4.608 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

965 MHz
Relógio Base
757 MHz
993 MHz
Relógio Boost
1125 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
176.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
256
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.944 GPixel/s
Taxa de Pixel
36.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.608 TFLOPS
508.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.608 TFLOPS
15.89 GFLOPS
FP64 (duplo)
72.00 GFLOPS

Design da Placa

16W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107
N16V-GMR1-S
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
8.7 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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