Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 4GB de VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantagens
Lançado 1 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 72% (1620MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.1GB/s vs 14.40GB/s)
384 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +244%
2.488 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2017
GeForce 900M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
1493 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1620 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1752 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
112.1GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
768
24
TMUs
48
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
51.84 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
38.88 GFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.488 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
77.76 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GP107
N16S-GM
Variante da GPU
N17P-G1-A1
Maxwell
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
14 nm
Desconhecido
Transistores
3.3 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
132 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
6.1
5.1
Modelo de Shader
6.4

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