Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 4GB de VRAM GeForce RTX 2050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile Vantagens
Lançado 6 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 57% (1477MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 14.40GB/s)
1664 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 2050 Mobile +736%
6.05 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
dez. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
1185 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1477 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
64bit
14.40GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
16
384
Unidades de Sombreamento
2048
24
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
32
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.26 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.10 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.050 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
189.1 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.1 2x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA107
N16S-GM
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
Desconhecido
Desconhecido
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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