Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 8GB de VRAM GeForce RTX 2080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 2080 Max Q Vantagens
Lançado 3 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 16% (1095MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 14.40GB/s)
2560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 2080 Max Q +791%
6.447 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2019
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
735 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1095 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
46
384
Unidades de Sombreamento
2944
24
TMUs
184
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
368
-
Núcleos RT
46
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
70.08 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.89 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.447 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
201.5 GFLOPS

Design da Placa

33W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU104
N16S-GM
Variante da GPU
N18E-G3-A1
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
13.6 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
545 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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