Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3060 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 60W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (1425MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (6GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3060 Mobile +1413%
10.94 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
900 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1425 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
6GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
192bit
14.40GB/s
Largura de Banda
336.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
30
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
3840
24
TMUs
120
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
120
-
Núcleos RT
30
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
68.40 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
10.94 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
10.94 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
171.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA106
N16S-GM
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
12 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
276 mm²

Design da Placa

33W
TDP
60-115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.7

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