Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

NVIDIA GeForce 930M vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930M e 8GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930M Vantagens
TDP mais baixo (33W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 64% (1545MHz vs 941MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930M
0.723 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile +2525%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

928 MHz
Relógio Base
1110 MHz
941 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
48
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB

Desempenho Teórico

7.528 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
722.7 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
22.58 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA104
N16S-GM
Variante da GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Design da Placa

33W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.6

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