Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 680M

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 4GB de VRAM GeForce GTX 680M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 3 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 35% (1020MHz vs 758MHz)
TDP mais baixo (17W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 680M Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (115.2GB/s vs 14.40GB/s)
960 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce GTX 680M +160%
2.038 TFLOPS
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 680M +182%
189
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 680M +281%
42
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jun. 2012
GeForce 900M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
719 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
758 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
115.2GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
1344
24
TMUs
112
8
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
21.22 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.038 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
84.90 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GK104
N16S-GMR
Variante da GPU
N13E-GTX-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
3.54 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
294 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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