Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 960M

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce GTX 960M

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 4GB de VRAM GeForce GTX 960M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 1 anos atrasado
TDP mais baixo (17W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 960M Vantagens
Relógio Boost aumentou em 15% (1176MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 14.40GB/s)
256 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce GTX 960M +92%
1.505 TFLOPS
Blender
GeForce 930MX
67
GeForce GTX 960M +176%
185
OctaneBench
GeForce 930MX
11
GeForce GTX 960M +190%
32
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 900M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
1097 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
1176 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
640
24
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1024 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
47.04 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GM107
N16S-GMR
Variante da GPU
N16P-GX-A1
Maxwell
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
Desconhecido
Transistores
1.87 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
148 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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