Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 8GB de VRAM GeForce RTX 2070 Mobile Refresh para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile Refresh Vantagens
Lançado 4 anos atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1455MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (8GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (352.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Mobile Refresh +756%
6.705 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
mar. 2020
GeForce 900M
Geração
GeForce 20 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
1260 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1375 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
352.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
36
384
Unidades de Sombreamento
2304
24
TMUs
144
8
ROPs
64
-
Núcleos Tensor
288
-
Núcleos RT
36
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.12 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
13.41 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.705 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
209.5 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
TU106B
N16S-GMR
Variante da GPU
-
Maxwell
Arquitetura
Turing
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
12 nm
Desconhecido
Transistores
10.8 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
445 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modelo de Shader
6.6

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