Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB Vantagens
Lançado 4 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 51% (1545MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
5760 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Mobile 16 GB +2324%
18.98 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jan. 2021
GeForce 900M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
1110 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
1545 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
48
384
Unidades de Sombreamento
6144
24
TMUs
192
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
192
-
Núcleos RT
48
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
148.3 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
18.98 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
18.98 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
296.6 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
GA104
N16S-GMR
Variante da GPU
GA104-775-A1
Maxwell
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
28 nm
Tamanho do Processo
8 nm
Desconhecido
Transistores
17.4 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
392 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modelo de Shader
6.8

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