Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce 930MX vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 16GB de VRAM GeForce RTX 4090 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
TDP mais baixo (17W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q Vantagens
Lançado 6 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 43% (1455MHz vs 1020MHz)
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 14.40GB/s)
9344 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX
0.783 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Max Q +3515%
28.31 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jan. 2023
GeForce 900M
Geração
GeForce 40 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
930 MHz
1020 MHz
Relógio Boost
1455 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
-
Contagem de SM
76
384
Unidades de Sombreamento
9728
24
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
163.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
28.31 TFLOPS
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
28.31 TFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
442.3 GFLOPS

Design da Placa

17W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
AD103
N16S-GMR
Variante da GPU
GN21-X11
Maxwell
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
4 nm
Desconhecido
Transistores
45.9 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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