Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

NVIDIA GeForce 930MX vs ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 256MB de VRAM Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 6 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1020MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
64 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (17W vs 35W)
ATI Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (25.28GB/s vs 14.40GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX +80%
0.783 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670 Mac Edition
0.435 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
set. 2009
GeForce 900M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
MXM-A (3.0)

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
-
1020 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
790 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
14.40GB/s
Largura de Banda
25.28GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
320
24
TMUs
32
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
5.440 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
435.2 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

17W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
M96
N16S-GMR
Variante da GPU
M96 XT (216-0729051)
Maxwell
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
55 nm
Desconhecido
Transistores
0.514 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
146 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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