Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

NVIDIA GeForce 930MX vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 930MX e 256MB de VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 930MX Vantagens
Lançado 5 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1020MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
TDP mais baixo (17W vs 26W)
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (19.20GB/s vs 14.40GB/s)
96 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 930MX +63%
0.783 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2016
Data de Lançamento
jan. 2011
GeForce 900M
Geração
Vancouver
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 3.0 x8
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

952 MHz
Relógio Base
-
1020 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
600 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
64bit
14.40GB/s
Largura de Banda
19.20GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
6
-
-
-
384
Unidades de Sombreamento
480
24
TMUs
24
8
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

8.160 GPixel/s
Taxa de Pixel
4.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
783.4 GFLOPS
FP32 (flutuante)
480.0 GFLOPS
24.48 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

17W
TDP
26W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GM108
Nome da GPU
Whistler
N16S-GMR
Variante da GPU
Whistler LP
Maxwell
Arquitetura
TeraScale 2
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
40 nm
Desconhecido
Transistores
0.716 bilhão
Desconhecido
Tamanho do Die
104 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
5.0
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
5.0

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