Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

NVIDIA GeForce 940M vs NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 2GB de VRAM GeForce 940M e 1024MB de VRAM GeForce GTX 675MX Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 940M Vantagens
Lançado 1 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1098MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
TDP mais baixo (75W vs 100W)
NVIDIA GeForce GTX 675MX Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (160.0GB/s vs 14.40GB/s)
832 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 940M
1.124 TFLOPS
GeForce GTX 675MX Mac Edition +71%
1.933 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2015
Data de Lançamento
abr. 2013
GeForce 900M
Geração
GeForce 600M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-B (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1020 MHz
Relógio Base
-
1098 MHz
Relógio Boost
-
900 MHz
Relógio de Memória
1250 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
160.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
512
Unidades de Sombreamento
1344
32
TMUs
112
16
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Desempenho Teórico

17.57 GPixel/s
Taxa de Pixel
20.13 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
1124 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.933 TFLOPS
35.14 GFLOPS
FP64 (duplo)
80.53 GFLOPS

Processador Gráfico

GM107
Nome da GPU
GK104
N16S-GT1-KB-B
Variante da GPU
N13E-GSR-A2
Maxwell
Arquitetura
Kepler
TSMC
Fundição
TSMC
28 nm
Tamanho do Processo
28 nm
1.87 bilhão
Transistores
3.54 bilhão
148 mm²
Tamanho do Die
294 mm²

Design da Placa

75W
TDP
100W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
5.0
CUDA
3.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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