Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 9500M G vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9500M G e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500M G Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 25.60GB/s)
2544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500M G
0.04 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +18997%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 9M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
25.60GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
20
16
Unidades de Sombreamento
2560
8
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
40.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G96
Nome da GPU
GA107
NB9P-GE
Variante da GPU
GN20-P0-R-K2
Tesla
Arquitetura
Ampere
UMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.314 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
144 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.8

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