Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce 9500M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9500M GS e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9500M GS Vantagens
TDP mais baixo (20W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 16 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 22.40GB/s)
8160 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9500M GS
0.061 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +53621%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

fev. 2008
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 9M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 1.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
64
32
Unidades de Sombreamento
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

3.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
60.80 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GB203
NB9P-GE1-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.289 bilhão
Transistores
Desconhecido
169 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modelo de Shader
6.8

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