Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9600 GSO 512 e 20GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti 20 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9600 GSO 512 Vantagens
TDP mais baixo (90W vs 350W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 3 meses atrasado
Relógio Boost1665MHz
Mais VRAM (20GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (760.3GB/s vs 57.60GB/s)
10192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9600 GSO 512
0.156 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB +21758%
34.1 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2008
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 9
Geração
GeForce 30
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1335 MHz
-
Relógio Boost
1665 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1188 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
20GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
320bit
57.60GB/s
Largura de Banda
760.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
80
48
Unidades de Sombreamento
10240
24
TMUs
320
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
6 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

10.40 GPixel/s
Taxa de Pixel
186.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
34.10 TFLOPS
156.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
34.10 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
532.8 GFLOPS

Design da Placa

90W
TDP
350W
250 W
PSU Sugerido
750 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 12-pin

Processador Gráfico

G94
Nome da GPU
GA102
G94-300-A1
Variante da GPU
GA102-225-A1
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
65 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.505 bilhão
Transistores
28.3 bilhão
240 mm²
Tamanho do Die
628 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.6

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