Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +4968%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 9M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
96bit
25.60GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
16
32
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GA107
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
80 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.289 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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