Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 4GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantagens
Lançado 14 anos e 4 meses atrasado
Relógio Boost1207MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +7625%
6.18 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 9M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
652 MHz
-
Relógio Boost
1207 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
20
32
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.62 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
6.180 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
6.180 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
96.56 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GA107
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
80 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.289 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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