Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 8GB de VRAM GeForce RTX 5050 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 5050 Mobile Vantagens
Lançado 16 anos e 10 meses atrasado
Relógio Boost2520MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 25.60GB/s)
2528 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
GeForce RTX 5050 Mobile +16025%
12.9 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 9M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2235 MHz
-
Relógio Boost
2520 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
20
32
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
80
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
80.64 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.90 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.90 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
201.6 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
115W
-
PSU Sugerido
300 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
GB207
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
GB207
Tesla
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
0
0.289 bilhão
Transistores
Desconhecido
169 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
10.1
4.0
Modelo de Shader
6.8

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