Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce 9650M GS vs NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce 9650M GS e 4GB de VRAM RTX 500 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9650M GS Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 35W)
NVIDIA RTX 500 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 15 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2025MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (128.0GB/s vs 25.60GB/s)
2016 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9650M GS
0.08 TFLOPS
RTX 500 Mobile Ada Generation +10267%
8.294 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2008
Data de Lançamento
fev. 2024
GeForce 9M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1485 MHz
-
Relógio Boost
2025 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.60GB/s
Largura de Banda
128.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
4
Contagem de SM
16
32
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
64
8
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

5.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
8.294 TFLOPS
80.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
8.294 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
129.6 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

G84
Nome da GPU
AD107
NB9P-GS1-A2
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
80 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.289 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
169 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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