Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce 9800 GT Rebrand e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce 9800 GT Rebrand Vantagens
TDP mais baixo (125W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 15 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 64.00GB/s)
10112 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce 9800 GT Rebrand
0.448 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +11556%
52.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jul. 2008
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 9
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2295 MHz
-
Relógio Boost
2550 MHz
1000 MHz
Relógio de Memória
1438 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
256bit
Barramento de Memória
256bit
64.00GB/s
Largura de Banda
736.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
16
Contagem de SM
80
128
Unidades de Sombreamento
10240
64
TMUs
320
16
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.60 GPixel/s
Taxa de Pixel
285.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.22 TFLOPS
448.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.22 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
816.0 GFLOPS

Design da Placa

125W
TDP
320W
300 W
PSU Sugerido
700 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

G92
Nome da GPU
AD103
G92-270-A2
Variante da GPU
AD103-400-A1
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
65 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.754 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
324 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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