Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce G110M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce G110M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce G110M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 35W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost990MHz
Mais VRAM (6GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (144.0GB/s vs 11.20GB/s)
2032 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce G110M
0.032 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +12571%
4.055 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 100M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
622 MHz
-
Relógio Boost
990 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
11.20GB/s
Largura de Banda
144.0GB/s

Configuração de Renderização

2
Contagem de SM
16
-
Unidades de Cálculo
-
16
Unidades de Sombreamento
2048
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
64
-
Núcleos RT
16
-
Cache L1
128 KB (per SM)
-
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

1.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
31.68 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
4.055 TFLOPS
32.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.055 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
63.36 GFLOPS

Processador Gráfico

G96C
Nome da GPU
GA107
N10M-GE1-B
Variante da GPU
-
Tesla
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
55 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.314 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
121 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Design da Placa

14W
TDP
35W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.6
4.0
Modelo de Shader
6.7

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