Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

NVIDIA GeForce G210 OEM Rev. 2 vs NVIDIA GeForce GTX 950 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 128MB de VRAM GeForce G210 OEM Rev. 2 e 4GB de VRAM GeForce GTX 950 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 950 OEM Vantagens
Lançado 6 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1203MHz
Mais VRAM (4GB vs 128GB)
Maior largura de banda VRAM (80.19GB/s vs 6.400GB/s)
1008 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce G210 OEM Rev. 2
0.045 TFLOPS
GeForce GTX 950 OEM +5375%
2.464 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2009
Data de Lançamento
jan. 2016
GeForce 200
Geração
GeForce 900
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
937 MHz
-
Relógio Boost
1203 MHz
400 MHz
Relógio de Memória
1253 MHz

Memória

128MB
Tamanho da Memória
4GB
DDR2
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
6.400GB/s
Largura de Banda
80.19GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
-
16
Unidades de Sombreamento
1024
8
TMUs
64
4
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
32 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
38.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
44.86 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.464 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
76.99 GFLOPS

Design da Placa

31W
TDP
Desconhecido
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x DisplayPort 1x VGA
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GM206S
GT218-200-B1
Variante da GPU
950 OEM
Tesla 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.26 bilhão
Transistores
2.94 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
228 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modelo de Shader
6.7

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