Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

NVIDIA GeForce G210M vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce G210M e 6GB de VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce G210M Vantagens
TDP mais baixo (14W vs 75W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB Vantagens
Lançado 13 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost1492MHz
Mais VRAM (6GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (168.0GB/s vs 12.80GB/s)
2544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce G210M
0.048 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 6 GB +15814%
7.639 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jun. 2009
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 200M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1237 MHz
-
Relógio Boost
1492 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
6GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
96bit
12.80GB/s
Largura de Banda
168.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
20
16
Unidades de Sombreamento
2560
8
TMUs
80
4
ROPs
32
-
Núcleos Tensor
80
-
Núcleos RT
20
-
Cache L1
128 KB (per SM)
32 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.500 GPixel/s
Taxa de Pixel
47.74 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
7.639 TFLOPS
48.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.639 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
119.4 GFLOPS

Design da Placa

14W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT218
Nome da GPU
GA107
N10M-GS
Variante da GPU
GN20-P0-R-K2
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.26 bilhão
Transistores
8.7 bilhão
57 mm²
Tamanho do Die
200 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.8

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