Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 vs NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1010 DDR4 e 512MB de VRAM GeForce 8800 GS Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1010 DDR4 Vantagens
Lançado 13 anos atrasado
Relógio Boost1380MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
192 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 105W)
NVIDIA GeForce 8800 GS Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (51.14GB/s vs 16.80GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1010 DDR4 +341%
0.706 TFLOPS
GeForce 8800 GS Mac Edition
0.16 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2008
GeForce 10
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
MXM-HE

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1380 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
799 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR3
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.80GB/s
Largura de Banda
51.14GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
8
256
Unidades de Sombreamento
64
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.04 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
706.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
160.0 GFLOPS
29.44 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

20W
TDP
105W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
G92
GP108-200-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Tesla
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
65 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.1
6.7
Modelo de Shader
4.0

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