Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro 2450 Multi View

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI FirePro 2450 Multi View

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1010 e 256MB de VRAM FirePro 2450 Multi View para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantagens
Lançado 12 anos atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 256GB)
Maior largura de banda VRAM (48.06GB/s vs 6.400GB/s)
216 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (30W vs 32W)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1010 +2250%
0.752 TFLOPS
FirePro 2450 Multi View
0.032 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jan. 2009
GeForce 10
Geração
FirePro Multi-View
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
400 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
256MB
GDDR5
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
64bit
48.06GB/s
Largura de Banda
6.400GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
2
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
40
16
TMUs
4
8
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
-
-
-
-

Desempenho Teórico

11.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
1.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.00 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

30W
TDP
32W
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Saídas
1x VHDCI
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
RV620
GP108-200-A1
Variante da GPU
RV620 PRO (215-0670006)
Pascal
Arquitetura
TeraScale
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
55 nm
1.8 bilhão
Transistores
0.181 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
67 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
4.1

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