Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 1010 vs ATI Radeon HD 5770 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1010 e 1024MB de VRAM Radeon HD 5770 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantagens
Lançado 10 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
TDP mais baixo (30W vs 108W)
ATI Radeon HD 5770 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (76.48GB/s vs 48.06GB/s)
544 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Radeon HD 5770 Mac Edition +80%
1.36 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jul. 2010
GeForce 10
Geração
Evergreen
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
-
1468 MHz
Relógio Boost
-
1502 MHz
Relógio de Memória
1195 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
76.48GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
800
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
13.60 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
751.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1360 GFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

30W
TDP
108W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Saídas
1x DVI 1x DisplayPort 1.1
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Juniper
GP108-200-A1
Variante da GPU
Juniper XT (215-0754013)
Pascal
Arquitetura
TeraScale 2
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.04 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
166 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
5.0

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