Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 560 896SP

NVIDIA GeForce GT 1010 vs AMD Radeon RX 560 896SP

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1010 e 4GB de VRAM Radeon RX 560 896SP para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1010 Vantagens
Lançado 3 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 25% (1468MHz vs 1175MHz)
TDP mais baixo (30W vs 45W)
AMD Radeon RX 560 896SP Vantagens
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (112.0GB/s vs 48.06GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1010
0.752 TFLOPS
Radeon RX 560 896SP +180%
2.106 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2021
Data de Lançamento
jul. 2017
GeForce 10
Geração
Polaris
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
1090 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1175 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
128bit
48.06GB/s
Largura de Banda
112.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
14
2
Contagem de SM
-
256
Unidades de Sombreamento
896
16
TMUs
56
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
256 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

11.74 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.80 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
2.106 TFLOPS
751.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.106 TFLOPS
31.32 GFLOPS
FP64 (duplo)
131.6 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
45W
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x mini-HDMI 2.0
Saídas
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Polaris 21
GP108-200-A1
Variante da GPU
Polaris 21 XL
Pascal
Arquitetura
GCN 4.0
Samsung
Fundição
GlobalFoundries
14 nm
Tamanho do Processo
14 nm
1.8 bilhão
Transistores
3 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
123 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.4

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