Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs NVIDIA GeForce GT 645 OEM

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 1024MB de VRAM GeForce GT 645 OEM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Lançado 5 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost1379MHz
Mais VRAM (2GB vs 1024GB)
96 núcleos adicionais de renderização
TDP mais baixo (20W vs 102W)
NVIDIA GeForce GT 645 OEM Vantagens
Maior largura de banda VRAM (91.87GB/s vs 16.80GB/s)

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4 +18%
1.059 TFLOPS
GeForce GT 645 OEM
0.894 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
abr. 2012
GeForce 10
Geração
GeForce 600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
-
1379 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
957 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
1024MB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR5
64bit
Barramento de Memória
192bit
16.80GB/s
Largura de Banda
91.87GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
3
Contagem de SM
6
384
Unidades de Sombreamento
288
24
TMUs
48
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.312 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
-
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
894.0 GFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
74.50 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
102W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Conectores de Energia
-

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GF114
GP108-310-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Fermi 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
40 nm
1.8 bilhão
Transistores
1.95 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
332 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
2.1
6.4
Modelo de Shader
5.1

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