Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S1000M

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S1000M

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 4GB de VRAM Moore Threads MTT S1000M para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 35W)
Moore Threads MTT S1000M Vantagens
Lançado 4 anos e 4 meses atrasado
Mais VRAM (4GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (224.0GB/s vs 16.80GB/s)
640 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
Moore Threads MTT S1000M +93%
2.048 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
jul. 2022
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x8

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1000 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
-
1050 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
4GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
128bit
16.80GB/s
Largura de Banda
224.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
1024
24
TMUs
64
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
512 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
64.00 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
4.096 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
2.048 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
32.00 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
35W
200 W
PSU Sugerido
200 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
MTT Gen 1
GP108-310-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
Desconhecido
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5
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