Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S80

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 vs Moore Threads MTT S80

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 DDR4 e 16GB de VRAM MTT S80 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 DDR4 Vantagens
Relógio Boost1379MHz
TDP mais baixo (20W vs 255W)
Moore Threads MTT S80 Vantagens
Lançado 5 anos e 7 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (448.0GB/s vs 16.80GB/s)
3712 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030 DDR4
1.059 TFLOPS
MTT S80 +1292%
14.75 TFLOPS

Placa de vídeo

mar. 2018
Data de Lançamento
out. 2023
GeForce 10
Geração
MUSA-Chunxiao
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

1152 MHz
Relógio Base
1800 MHz
1379 MHz
Relógio Boost
0 MHz
1050 MHz
Relógio de Memória
1750 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
DDR4
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
16.80GB/s
Largura de Banda
448.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
32
3
Contagem de SM
384
Unidades de Sombreamento
4096
24
TMUs
256
16
ROPs
256
-
Núcleos Tensor
-
Núcleos RT
48 KB (per SM)
Cache L1
512 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

22.06 GPixel/s
Taxa de Pixel
460.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
16.55 GFLOPS
FP16 (metade)
29.49 TFLOPS
1059 GFLOPS
FP32 (flutuante)
14.75 TFLOPS
33.10 GFLOPS
FP64 (duplo)
230.4 GFLOPS

Design da Placa

20W
TDP
255W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
MTT Gen 2
GP108-310-A1
Variante da GPU
Pascal
Arquitetura
MUSA-Chunxiao
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
22 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
Desconhecido

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.4
6.1
CUDA
6.4
Modelo de Shader
6.5
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