Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA CMP 100HX-210

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 16GB de VRAM CMP 100HX 210 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
Relógio Boost aumentou em 28% (1468MHz vs 1147MHz)
TDP mais baixo (30W vs 250W)
NVIDIA CMP 100HX-210 Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (16GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (829.4GB/s vs 48.06GB/s)
4736 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
CMP 100HX 210 +942%
11.75 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
jan. 2020
GeForce 10
Geração
Mining GPUs
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Ônibus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
555 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
1147 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
810 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR5
Tipo de Memória
HBM2
64bit
Barramento de Memória
4096bit
48.06GB/s
Largura de Banda
829.4GB/s

Configuração de Renderização

3
Contagem de SM
80
-
Unidades de Cálculo
-
384
Unidades de Sombreamento
5120
24
TMUs
320
16
ROPs
128
-
Núcleos Tensor
640
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
96 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
6 MB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
146.8 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
23.49 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
11.75 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
5.873 TFLOPS

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
GV100
GP108-300-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
Volta
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
12 nm
1.8 bilhão
Transistores
21.1 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
815 mm²

Design da Placa

30W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
No outputs
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.0
6.4
Modelo de Shader
6.7

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