Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Pro W6800

NVIDIA GeForce GT 1030 vs AMD Radeon Pro W6800

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 1030 e 32GB de VRAM Radeon Pro W6800 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 1030 Vantagens
TDP mais baixo (30W vs 250W)
AMD Radeon Pro W6800 Vantagens
Lançado 4 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost aumentou em 58% (2320MHz vs 1468MHz)
Mais VRAM (32GB vs 2GB)
Maior largura de banda VRAM (512.0GB/s vs 48.06GB/s)
3456 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 1030
1.127 TFLOPS
Radeon Pro W6800 +1481%
17.82 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

mai. 2017
Data de Lançamento
jun. 2021
GeForce 10
Geração
Radeon Pro
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 3.0 x4
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

1228 MHz
Relógio Base
2075 MHz
1468 MHz
Relógio Boost
2320 MHz
1502 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
32GB
GDDR5
Tipo de Memória
GDDR6
64bit
Barramento de Memória
256bit
48.06GB/s
Largura de Banda
512.0GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
60
3
Contagem de SM
-
384
Unidades de Sombreamento
3840
24
TMUs
240
16
ROPs
96
-
-
-
-
Núcleos RT
60
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB per Array
512 KB
Cache L2
4 MB
-
Cache L3
128 MB

Desempenho Teórico

23.49 GPixel/s
Taxa de Pixel
222.7 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
17.62 GFLOPS
FP16 (metade)
35.64 TFLOPS
1127 GFLOPS
FP32 (flutuante)
17.82 TFLOPS
35.23 GFLOPS
FP64 (duplo)
1114 GFLOPS

Design da Placa

30W
TDP
250W
200 W
PSU Sugerido
600 W
1x DVI 1x HDMI 2.0
Saídas
6x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processador Gráfico

GP108
Nome da GPU
Navi 21
GP108-300-A1
Variante da GPU
-
Pascal
Arquitetura
RDNA 2.0
Samsung
Fundição
TSMC
14 nm
Tamanho do Processo
7 nm
1.8 bilhão
Transistores
26.8 bilhão
74 mm²
Tamanho do Die
520 mm²

Recursos Gráficos

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de Shader
6.5

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