Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition vs NVIDIA RTX 5880 Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 512MB de VRAM GeForce GT 130 Mac Edition e 48GB de VRAM RTX 5880 Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 130 Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (75W vs 285W)
NVIDIA RTX 5880 Ada Generation Vantagens
Lançado 15 anos e 1 meses atrasado
Relógio Boost2460MHz
Mais VRAM (48GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (864.0GB/s vs 38.02GB/s)
14032 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 130 Mac Edition
0.144 TFLOPS
RTX 5880 Ada Generation +48004%
69.27 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

dez. 2008
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 100
Geração
Quadro Ada
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
975 MHz
-
Relógio Boost
2460 MHz
792 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
48GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
192bit
Barramento de Memória
384bit
38.02GB/s
Largura de Banda
864.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
110
48
Unidades de Sombreamento
14080
24
TMUs
440
12
ROPs
176
-
Núcleos Tensor
440
-
Núcleos RT
110
-
Cache L1
128 KB (per SM)
48 KB
Cache L2
72 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

7.200 GPixel/s
Taxa de Pixel
433.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
69.27 TFLOPS
144.0 GFLOPS
FP32 (flutuante)
69.27 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
1082 GFLOPS

Design da Placa

75W
TDP
285W
250 W
PSU Sugerido
600 W
2x DVI 1x S-Video
Saídas
4x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

G94B
Nome da GPU
AD102
-
Variante da GPU
AD102
Tesla
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
55 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.505 bilhão
Transistores
76.3 bilhão
196 mm²
Tamanho do Die
609 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.1
CUDA
8.9
4.0
Modelo de Shader
6.7

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