Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 325M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 325M vs NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 325M e 16GB de VRAM RTX 5000 Embedded Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 325M Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 120W)
NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation Vantagens
Lançado 13 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (16GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (576.0GB/s vs 22.40GB/s)
9680 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 325M
0.095 TFLOPS
RTX 5000 Embedded Ada Generation +43215%
41.15 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1425 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
700 MHz
Relógio de Memória
2250 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
22.40GB/s
Largura de Banda
576.0GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
76
-
Unidades de Cálculo
-
48
Unidades de Sombreamento
9728
16
TMUs
304
8
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
304
-
Núcleos RT
76
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB

Desempenho Teórico

3.600 GPixel/s
Taxa de Pixel
236.9 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
41.15 TFLOPS
95.04 GFLOPS
FP32 (flutuante)
41.15 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
643.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
AD103
N11P-GV1
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.486 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Design da Placa

23W
TDP
120W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7

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