Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 1080 Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 150W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max Q Vantagens
Lançado 7 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1468MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (320.3GB/s vs 25.28GB/s)
2512 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Max Q +6990%
7.516 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jun. 2017
GeForce 300M
Geração
GeForce 10 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1290 MHz
-
Relógio Boost
1468 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1251 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5X
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
320.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
20
48
Unidades de Sombreamento
2560
16
TMUs
160
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
93.95 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
117.4 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
7.516 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
234.9 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
150W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GP104
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
N17E-G3-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Pascal
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
16 nm
0.486 bilhão
Transistores
7.2 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
314 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
6.1
4.1
Modelo de Shader
6.4

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