Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 8GB de VRAM GeForce GTX 980 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile Vantagens
Lançado 5 anos e 5 meses atrasado
Relógio Boost1140MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (224.4GB/s vs 25.28GB/s)
2000 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce GTX 980 Mobile +4304%
4.669 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
set. 2015
GeForce 300M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1064 MHz
-
Relógio Boost
1140 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1753 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
224.4GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
2048
16
TMUs
128
8
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
48 KB (per SMM)
64 KB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
72.96 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
4.669 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
145.9 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
Desconhecido
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GM204
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
N16E-GXX-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.486 bilhão
Transistores
5.2 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
398 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_1)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
5.2
4.1
Modelo de Shader
6.7 (6.4)

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