Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 3080 Ti Max Q para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 80W)
NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti Max Q Vantagens
Lançado 11 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost1125MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (384.0GB/s vs 25.28GB/s)
7376 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 3080 Ti Max Q +15654%
16.7 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2022
GeForce 300M
Geração
GeForce 30 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
585 MHz
-
Relógio Boost
1125 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
384.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
58
48
Unidades de Sombreamento
7424
16
TMUs
232
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
232
-
Núcleos RT
58
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
108.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
16.70 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
16.70 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
261.0 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GA103S
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
GN20-E8-A1
Tesla 2.0
Arquitetura
Ampere
TSMC
Fundição
Samsung
40 nm
Tamanho do Processo
8 nm
0.486 bilhão
Transistores
Desconhecido
100 mm²
Tamanho do Die
496 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.6
4.1
Modelo de Shader
6.5

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