Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 16GB de VRAM GeForce RTX 5080 Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 175W)
NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Vantagens
Lançado 14 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2000MHz
Mais VRAM (16GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (1.01TB/s vs 25.28GB/s)
8144 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +30815%
32.77 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
jan. 2025
GeForce 300M
Geração
GeForce 50 Mobile
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 5.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1500 MHz
-
Relógio Boost
2000 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
2500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
16GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR7
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.28GB/s
Largura de Banda
1.01TB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
64
48
Unidades de Sombreamento
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Núcleos Tensor
256
-
Núcleos RT
64
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
192.0 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
32.77 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
32.77 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
512.0 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
175W
-
PSU Sugerido
550 W
No outputs
Saídas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
GB203
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Blackwell 2.0
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
4 nm
0.486 bilhão
Transistores
Desconhecido
100 mm²
Tamanho do Die
377 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
10.1
4.1
Modelo de Shader
6.8

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