Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4830

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs ATI Mobility Radeon HD 4830

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 1024MB de VRAM Mobility Radeon HD 4830 para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
Lançado 1 anos e 1 meses atrasado
ATI Mobility Radeon HD 4830 Vantagens
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (25.60GB/s vs 25.28GB/s)
592 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4830 +503%
0.64 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
mar. 2009
GeForce 300M
Geração
M9x
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Ônibus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
-
-
Relógio Boost
-
790 MHz
Relógio de Memória
800 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
1024MB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
25.60GB/s

Configuração de Renderização

6
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
8
48
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
128 KB

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
8.000 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
640.0 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
128.0 GFLOPS

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
M97
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
M97 M2 (216-0731004)
Tesla 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
40 nm
0.486 bilhão
Transistores
0.826 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
137 mm²

Design da Placa

23W
TDP
Desconhecido
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
10.1 (10_1)
3.3
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
4.1

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