Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon E9171 MCM

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon E9171 MCM

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 4GB de VRAM Radeon E9171 MCM para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 40W)
AMD Radeon E9171 MCM Vantagens
Lançado 7 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1219MHz
Mais VRAM (4GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (96.00GB/s vs 25.28GB/s)
464 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon E9171 MCM +1077%
1.248 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
out. 2017
GeForce 300M
Geração
Embedded
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1124 MHz
-
Relógio Boost
1219 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
4GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
96.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
8
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
512
16
TMUs
32
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
19.50 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1248 GFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1248 GFLOPS
-
FP64 (duplo)
78.02 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Lexa
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
Lexa MCM Pro
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.486 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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