Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs AMD Radeon RX 550X Mobile

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 2GB de VRAM Radeon RX 550X Mobile para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 50W)
AMD Radeon RX 550X Mobile Vantagens
Lançado 8 anos atrasado
Relógio Boost1176MHz
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (48.00GB/s vs 25.28GB/s)
592 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
Radeon RX 550X Mobile +1319%
1.505 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
abr. 2018
GeForce 300M
Geração
Mobility Radeon
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 3.0 x8

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1100 MHz
-
Relógio Boost
1176 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
1500 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
2GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR5
128bit
Barramento de Memória
64bit
25.28GB/s
Largura de Banda
48.00GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
10
6
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
640
16
TMUs
40
8
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
-
Cache L1
16 KB (per CU)
64 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
18.82 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
1.505 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1.505 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
94.08 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
Polaris 23
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
Polaris 23 MXT
Tesla 2.0
Arquitetura
GCN 4.0
TSMC
Fundição
GlobalFoundries
40 nm
Tamanho do Processo
14 nm
0.486 bilhão
Transistores
2.2 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
103 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 (12_0)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
2.1
N/A
Vulkan
1.2
1.2
CUDA
-
4.1
Modelo de Shader
6.4

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