Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition vs NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 330M Mac Edition e 8GB de VRAM RTX 2000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 330M Mac Edition Vantagens
TDP mais baixo (23W vs 50W)
NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 12 anos e 11 meses atrasado
Relógio Boost2115MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.28GB/s)
3024 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 330M Mac Edition
0.106 TFLOPS
RTX 2000 Mobile Ada Generation +12154%
12.99 TFLOPS

Placa de vídeo

abr. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 300M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
MXM-A (3.0)
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1635 MHz
-
Relógio Boost
2115 MHz
790 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
GDDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.28GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
6
Contagem de SM
24
48
Unidades de Sombreamento
3072
16
TMUs
96
8
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
96
-
Núcleos RT
24
-
Cache L1
128 KB (per SM)
64 KB
Cache L2
12 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

4.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
101.5 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
12.99 TFLOPS
105.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
12.99 TFLOPS
-
FP64 (duplo)
203.0 GFLOPS

Design da Placa

23W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GT216
Nome da GPU
AD107
N11P-GE1-A3
Variante da GPU
-
Tesla 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.486 bilhão
Transistores
18.9 bilhão
100 mm²
Tamanho do Die
159 mm²

Recursos Gráficos

11.1 (10_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
3.3
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
1.2
CUDA
8.9
4.1
Modelo de Shader
6.7
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