Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA GeForce GT 415M vs NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 512MB de VRAM GeForce GT 415M e 8GB de VRAM RTX 3000 Mobile Ada Generation para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 415M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 115W)
NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation Vantagens
Lançado 12 anos e 6 meses atrasado
Relógio Boost1695MHz
Mais VRAM (8GB vs 512GB)
Maior largura de banda VRAM (256.0GB/s vs 25.60GB/s)
4560 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 415M
0.096 TFLOPS
RTX 3000 Mobile Ada Generation +16170%
15.62 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

set. 2010
Data de Lançamento
mar. 2023
GeForce 400M
Geração
Quadro Ada-M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
1395 MHz
-
Relógio Boost
1695 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
2000 MHz

Memória

512MB
Tamanho da Memória
8GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6
128bit
Barramento de Memória
128bit
25.60GB/s
Largura de Banda
256.0GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
36
48
Unidades de Sombreamento
4608
8
TMUs
144
4
ROPs
48
-
Núcleos Tensor
144
-
Núcleos RT
36
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
32 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.000 GPixel/s
Taxa de Pixel
81.36 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
15.62 TFLOPS
96.00 GFLOPS
FP32 (flutuante)
15.62 TFLOPS
8.000 GFLOPS
FP64 (duplo)
244.1 GFLOPS

Design da Placa

12W
TDP
115W
-
-
-
No outputs
Saídas
Portable Device Dependent
-
Conectores de Energia
None

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
AD106
N11P-GV
Variante da GPU
-
Fermi
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.585 bilhão
Transistores
22.9 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
188 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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