Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 430 OEM vs NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 2GB de VRAM GeForce GT 430 OEM e 512MB de VRAM GeForce 8800 GT Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 430 OEM Vantagens
Lançado 2 anos e 8 meses atrasado
Mais VRAM (2GB vs 512GB)
TDP mais baixo (49W vs 125W)
NVIDIA GeForce 8800 GT Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (57.60GB/s vs 25.60GB/s)
16 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 430 OEM
0.269 TFLOPS
GeForce 8800 GT Mac Edition +24%
0.336 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

out. 2010
Data de Lançamento
fev. 2008
GeForce 400
Geração
GeForce 8
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
800 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

2GB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR3
128bit
Barramento de Memória
256bit
25.60GB/s
Largura de Banda
57.60GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
2
Contagem de SM
14
96
Unidades de Sombreamento
112
16
TMUs
56
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
256 KB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.800 GPixel/s
Taxa de Pixel
9.600 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
268.8 GFLOPS
FP32 (flutuante)
336.0 GFLOPS
22.40 GFLOPS
FP64 (duplo)
-

Design da Placa

49W
TDP
125W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
2x DVI
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GF108
Nome da GPU
G92
GF108-400-A1
Variante da GPU
G92-270-A2
Fermi
Arquitetura
Tesla
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
65 nm
0.585 bilhão
Transistores
0.754 bilhão
116 mm²
Tamanho do Die
324 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
1.1
OpenCL
1.1
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
1.1
5.1
Modelo de Shader
4.0

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