Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 520 OEM vs ATI Radeon HD 3870 Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 520 OEM e 512MB de VRAM Radeon HD 3870 Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 520 OEM Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Mais VRAM (1024GB vs 512GB)
TDP mais baixo (29W vs 106W)
ATI Radeon HD 3870 Mac Edition Vantagens
Maior largura de banda VRAM (72.06GB/s vs 8.000GB/s)
272 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 520 OEM
0.135 TFLOPS
Radeon HD 3870 Mac Edition +268%
0.497 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

ago. 2012
Data de Lançamento
jun. 2008
GeForce 500
Geração
Radeon R600
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCIe 2.0 x16
Interface de Barramento
PCIe 2.0 x16

Velocidades de Relógio

-
-
-
-
-
-
500 MHz
Relógio de Memória
1126 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
512MB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR4
64bit
Barramento de Memória
256bit
8.000GB/s
Largura de Banda
72.06GB/s

Configuração de Renderização

-
Unidades de Cálculo
4
2
Contagem de SM
-
48
Unidades de Sombreamento
320
8
TMUs
16
4
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Cache L1
-
128 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Desempenho Teórico

2.356 GPixel/s
Taxa de Pixel
12.43 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
-
-
134.6 GFLOPS
FP32 (flutuante)
497.3 GFLOPS
11.22 GFLOPS
FP64 (duplo)
99.46 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
106W
200 W
PSU Sugerido
300 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
2x DVI 1x S-Video
None
Conectores de Energia
1x 6-pin

Processador Gráfico

GF119
Nome da GPU
RV670
GF119 B1
Variante da GPU
RV670 XT (215-0708005)
Fermi 2.0
Arquitetura
TeraScale
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
55 nm
0.292 bilhão
Transistores
0.666 bilhão
79 mm²
Tamanho do Die
192 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
1.1
OpenCL
N/A
N/A
Vulkan
N/A
2.1
CUDA
-
5.1
Modelo de Shader
4.1

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