Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 520 PCI vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce GT 520 PCI vs NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Comparamos duas GPUs Plataforma de desktop: 1024MB de VRAM GeForce GT 520 PCI e 16GB de VRAM GeForce RTX 4080 SUPER para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 520 PCI Vantagens
TDP mais baixo (29W vs 320W)
NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantagens
Lançado 12 anos e 9 meses atrasado
Relógio Boost2550MHz
Mais VRAM (16GB vs 1024GB)
Maior largura de banda VRAM (736.3GB/s vs 14.40GB/s)
10192 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 520 PCI
0.156 TFLOPS
GeForce RTX 4080 SUPER +33374%
52.22 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

abr. 2011
Data de Lançamento
jan. 2024
GeForce 500
Geração
GeForce 40
Computador de mesa
Tipo
Computador de mesa
PCI
Interface de Barramento
PCIe 4.0 x16

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
2295 MHz
-
Relógio Boost
2550 MHz
900 MHz
Relógio de Memória
1438 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
16GB
DDR3
Tipo de Memória
GDDR6X
64bit
Barramento de Memória
256bit
14.40GB/s
Largura de Banda
736.3GB/s

Configuração de Renderização

-
-
-
1
Contagem de SM
80
48
Unidades de Sombreamento
10240
8
TMUs
320
4
ROPs
112
-
Núcleos Tensor
320
-
Núcleos RT
80
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
128 KB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Desempenho Teórico

1.620 GPixel/s
Taxa de Pixel
285.6 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
52.22 TFLOPS
155.5 GFLOPS
FP32 (flutuante)
52.22 TFLOPS
12.96 GFLOPS
FP64 (duplo)
816.0 GFLOPS

Design da Placa

29W
TDP
320W
200 W
PSU Sugerido
700 W
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
Saídas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de Energia
1x 16-pin

Processador Gráfico

GF119
Nome da GPU
AD103
GF119-300-A1
Variante da GPU
AD103-400-A1
Fermi 2.0
Arquitetura
Ada Lovelace
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
5 nm
0.292 bilhão
Transistores
45.9 bilhão
79 mm²
Tamanho do Die
379 mm²

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
8.9
5.1
Modelo de Shader
6.7

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