Início Comparação de GPU NVIDIA GeForce GT 520M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GT 520M vs NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

Comparamos duas GPUs Plataforma móvel: 1024MB de VRAM GeForce GT 520M e 2GB de VRAM GeForce GTX 950M Mac Edition para ver qual GPU possui melhor desempenho em especificações-chave, testes de referência, consumo de energia, etc.

Principais Diferenças

NVIDIA GeForce GT 520M Vantagens
TDP mais baixo (12W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition Vantagens
Lançado 4 anos e 2 meses atrasado
Relógio Boost1124MHz
Mais VRAM (2GB vs 1GB)
Maior largura de banda VRAM (28.80GB/s vs 12.80GB/s)
592 núcleos adicionais de renderização

Pontuação

Benchmark

FP32 (flutuante)
GeForce GT 520M
0.142 TFLOPS
GeForce GTX 950M Mac Edition +913%
1.439 TFLOPS
VS

Placa de vídeo

jan. 2011
Data de Lançamento
mar. 2015
GeForce 500M
Geração
GeForce 900M
Dispositivo móvel
Tipo
Dispositivo móvel
PCIe 2.0 x16
Interface de Ônibus
MXM-B (3.0)

Velocidades de Relógio

-
Relógio Base
993 MHz
-
Relógio Boost
1124 MHz
800 MHz
Relógio de Memória
900 MHz

Memória

1024MB
Tamanho da Memória
2GB
DDR3
Tipo de Memória
DDR3
64bit
Barramento de Memória
128bit
12.80GB/s
Largura de Banda
28.80GB/s

Configuração de Renderização

1
Contagem de SM
-
-
Unidades de Cálculo
-
48
Unidades de Sombreamento
640
8
TMUs
40
4
ROPs
16
-
Núcleos Tensor
-
-
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
128 KB
Cache L2
2 MB

Desempenho Teórico

1.480 GPixel/s
Taxa de Pixel
17.98 GPixel/s
@($"{Model.value}{Model.unit}")
Taxa de Textura
@($"{Model.value}{Model.unit}")
-
FP16 (metade)
-
142.1 GFLOPS
FP32 (flutuante)
1439 GFLOPS
11.84 GFLOPS
FP64 (duplo)
44.96 GFLOPS

Processador Gráfico

GF119
Nome da GPU
GM107
N12P-GV-B-A1
Variante da GPU
N16P-GT
Fermi 2.0
Arquitetura
Maxwell
TSMC
Fundição
TSMC
40 nm
Tamanho do Processo
28 nm
0.292 bilhão
Transistores
1.87 bilhão
79 mm²
Tamanho do Die
148 mm²

Design da Placa

12W
TDP
75W
-
PSU Sugerido
-
No outputs
Saídas
No outputs
-
Conectores de Energia
-

Recursos Gráficos

12 (11_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.1
OpenCL
3.0
N/A
Vulkan
1.3
2.1
CUDA
5.0
5.1
Modelo de Shader
5.1

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